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優しいカール アイドレスWiKiの該当ページ L:優しいカール = { t:名称 = 優しいカール(ACE) t:要点 = スラックス、体格がいい、猫を胸に t:周辺環境 = 自宅 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *優しいカールのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *優しいカールのみなし職業 = パイロットエンジニア,超撃墜王,撃墜王,テストパイロットとしてみなす。 *優しいカールは航空機を使った対空戦闘時に+6の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 二匹の猫(アイテム)→(ACE),長距離哨戒機の開発(イベント),マンインザミサイルの開発(イベント),家に帰る(イベント) } →もしもプロモしてたらデータ →優しいカール(アナザーヴァージョン) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 *超撃墜王の位置づけ = ,,,{パイロット系,TLO}。 *超撃墜王の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:500001以上)。 *超撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。 *超撃墜王の搭乗時戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合の戦闘での)全判定、評価+8。 *超撃墜王の操縦補正 = ,,条件発動,操縦、自動成功。 *撃墜王の位置づけ = ,,,パイロット系。 *撃墜王の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300001以上)。 *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。 *テストパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 派生前(というかプロモ前) カール・瀧野・ドラケン2→カール・瀧野・ドラケン(プロモ前)
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FD-03 グスタフ・カール [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-229 青 2-3-1 C (自動A):このカードは、敵軍赤国力が発生している場合、+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [2][1][3] メッサーと戦闘力、コスト、テキストが対になっており、再設計元であるジェガンとギラ・ドーガの関係を踏襲している。 相手が赤ならそこそこのコストパフォーマンスを持てるが、それだけといえばそれだけ。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-426 青 2-3-1 C (自動D):このカードが出撃した場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/±0/±0を得る。 ジェガン系 MS 宇宙 地球 [2][1][3] 複数で出撃しても重複する。が、複数出す必要性があるかはプレイヤー次第である。
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カールコトン(カール・コトン) 指輪物語に登場するホビット。 関連: トルマンコトン (トルマン・コトン、父) リリィブラウン (リリィ・ブラウン、母) 別名: カール(6) ニブズ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 グスタフ・カール用B・ライフル 腕部グレネード・ランチャー クラブ[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「やりすぎるなよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。 設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。 大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。 また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。 火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 26000 28000 耐実弾補正 32 35 耐ビーム補正 39 40 耐格闘補正 15 15 射撃補正 13 20 格闘補正 33 45 スピード 120 125 高速移動 220 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 550 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 24 25 中距離 15 16 遠距離 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 173900 LV2 2415 305m 205200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グスタフ・カール用B・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 520発/分 10秒 0.5秒 150m 1040 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 125 1083 グスタフ・カール用B・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 5発OH 5秒 18秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% LV2 2200 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 225発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 1200 クラブ[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50% LV2 2600 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV2~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1260 1450 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1680 1940 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4200 4860 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 6300 7290 格闘補正が5増加 備考 「やりすぎるなよ?」 抽選配給期間2022年12月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ グスタフ・カール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月1日 14 00 ~ 2022年12月8日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジムからジェガンまで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期はジェスタと同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径はνガンダムと同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「ヘビーガン」に奪われていくこととなる。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間はかなり短いが、威力高め。本機は強化タックルLv5を持っているため、さらに強力になる。宇宙でのカウンターは強の膝蹴り。拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は4周りほど低く、コスト450に近似。格闘補正だけ見れば標準程度ある。 射撃主兵装はコスト500汎用機ジェガンD型と共用の残弾式バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけビームライフル、よろけ値とDPSに優れたグレネードランチャー、高威力で切り替えの早いシュツルムファウストを装備。 射撃火力こそ劣るもののよろけ手数が多く、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。連撃補正少し高めで、2連撃威力が高い。 強化タックルLv5を持つ。タックル威力はN格闘未満なので、補助用。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。コスト帯では希少な地上適正持ちであるため、地上の足回りは少し優遇されている。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と左肩のシールドっぽい部分に緩衝材有り。ちなみに、左肩のシールドっぽい部分は後退中と高速移動中は前面に展開されるギミックを持つ。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り以上高く、コスト750程度。 マニューバーアーマー+ダメージコントロールを持っており、ゴリ押し能力が高い。逆に緊急回避が無いため、対多数は苦手。 アクティブガードを持ち、能動的な防御が可能。Lv3では着地硬直をキャンセルして展開できるようになった。 特長 コスト帯汎用機でも圧倒的なタフネスを誇っており、アクティブガードと合わせた粘り強さは壁汎用として高い期待値をもつ。 即よろけが3種類有り、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 総論 そのタフネスと手数で味方を支援する壁汎用機。 即よろけ3種による拘束能力に加え、追撃兵装もバルカン、グレネードと豊富。マニューバーアーマーを使ったゴリ押し能力も備えており、格闘威力も高めな部類であるなど、対少数の近距離戦に高い適正を持つ。 鈍重な見た目に反して足回りも意外と良好。緊急回避が無いため無理こそ効きにくいが、長距離移動や瞬発力は高い部類。またアクティブガードLv3によって着地硬直をガードでキャンセルできるため、スラスター消費量こそ大きいが、格闘戦での素早い立ち回りが出来る。 射撃火力が低く、格闘を加えなくては決定打を与えることがきでない。タイマン性能は高めな部類だが、相手を蒸発させるような火力が無いため、ある程度味方の火力に依存するところがある。 アクティブガードの防御が強力だが、相手の動きをある程度予測して先読みする能力が必要。漫然と使用しただけでは頑丈なだけの案山子となってしまうため、かなり扱いが難しい。 ヒット・アンド・アウェイを利用した地上での近距離戦に高い適正を持つため、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃戦は特に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 高いタフネスと多くの手数、最低限の攻撃力を持つが、相手の動きをある程度読む経験や味方との連携を必要とする、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガンD型用バズーカ バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。肩背負い。 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。 コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。 グスタフ・カール用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはジーライン系と同じ。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.8秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。 DPS自体は高いため、とりあえず撃っておけばダメージの底上げになる。 グスタフ・カール用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 副兵装の割には、威力もあり、切り替えも短め。多くのタイミングに差し込むことが出来る。 弾数に対するリロード時間はかなり長いので弾数管理は大事。 よろけ値が低いため、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部グレネード系実弾兵装。 弾数は少ないが、威力・よろけ値が高いタイプ。 瞬間火力は高いが実質撃ち切り式運用になるので回転率は控えめ。 クラブ[強化型] 左手持ちで発射されるバズーカ系実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。 威力が高く、切り替えが短い特徴持ち。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間が長い点は考慮しましょう。 よろけ継続には間に合わないが、回避狩りなどには使いやすい。 運用 ステータス傾向と武装特性がちぐはぐなところがあり、ある程度カスタムパーツで整えないと力を発揮しづらい。とりあえず近距離戦を挑むことが多くなることから耐格闘装甲で低い耐格闘をなんとかしたい。そのうえで、格闘火力を盛ってタイマン能力を上げるか、防御関係を盛って壁汎用に特化するかを選べばいい。 機体攻略法 汎用機としてはかなりタフな部類であるため、正面からの殴り合いでは中々削れないことにイライラさせられる。特に耐格闘を補強している個体には強襲機の格闘が驚くほど効かない。何故かというと、袈裟斬りのモーションは左肩緩衝材に、切り上げは脚部緩衝材に思い切り引っ掛ってしまうのである。よって、距離や状況にもよるが、緩衝材をすり抜けられる左→右への格闘を仕掛けるのがベター。 緊急回避が無いため、2機以上で餅つきすれば延々とハメられるが、やはり時間がかかるために効率的とは言いにくい。ダウンさせて一時的に無効化するか、支援機の火力でなんとかしたい。 火力の高い僚機と組んでいる場合が特に厄介。無視しようにも手数とストッピングパワーで足止めしてくるほか、対応するとそのタフネスに手こずりジリ貧になりやすい。状況が許すなら、逃走して仕切り直すのも手の一つ。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2023/01/12:抽選配給にて Lv2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:25000 → 26000 LV2:27000 → 28000 射撃補正上昇LV2:15 → 20 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:40 → 45 ※LV1は調整無し スピード上昇LV2:120 → 125 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 グスタフ・カール用B・サーベル 威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し 下格闘補正上昇130% → 150% グスタフ・カール用B・ライフルよろけ値上昇10% → 20% クラブ[強化型]威力上昇LV1:2200 → 2400 LV2:2400 → 2600 リロード時間短縮18秒 → 15秒 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 アクティブガードと硬さと3種よろけを活かしてヘイトを取りつつ味方のサポートしてるとマジ負けないぞ、戦績は低くなるが - 名無しさん (2024-05-14 23 04 35) 普通に回避くれ マジでそれだけでいい - 名無しさん (2024-05-04 21 05 55) 一番必要なのはスラ撃ちでしっかり止めてダウン取る能力だろ。どう考えてもバルカンの強化とスラ量の改善が必要だよ。 - 名無しさん (2024-04-29 03 38 52) 姿勢制御とかダメ? - 名無しさん (2024-04-16 22 24 07) そこじゃないんだよなぁって感じ、メインをスタジェ散バズで65のディジェみたいにとかνガンバズで上位武器持てますよ~みたいなのが欲しい所、あとは腕グレ4発位あってよくない?とは思う - 名無しさん (2024-04-16 22 48 42) レベル2のフルハンだと45/50/40の耐久3万越えのカチカチになるけど700は魔境すぎてすぐ溶ける - 名無しさん (2024-04-10 20 24 04) 枠カツカツで新型盛れないし、脚も3で25%しか軽減しないし、システムダメ減も無いのに逃げる足も回避も無いから、ダメコン3なだけで実際は大して硬くない。それに最近は射撃でも緩衝材無視みたいな事してくるからね。 - 名無しさん (2024-04-14 15 26 02) 後高コスト連中は大体バリアか、硬めのシールドがあるから体力の優位性も低いのよ。 - 名無しさん (2024-04-14 15 32 58) ちょっと落ち目ではあるけど同じ本体がカチカチでもディジェは散バズってストッピングパワーあるしね… - 名無しさん (2024-04-16 22 53 10) 昔、バレルの角張った独特なビームライフル持ったデザインを見た気がするんだけどどのバージョンだろう。 - 名無しさん (2024-04-10 14 56 43) 落ちないってことはそれだけで結構な有利で 防御補正全部50まで上げたカチカチカール使うと他の攻撃補正やブースト何も盛ってないのに与ダメ10万近く出る 当然陽動だって35%とか - 名無しさん (2024-04-07 17 29 59) 固くてちょっとのミスでも即堕ちしない 3種の即よろけで回避狩りとバズ下してりゃいい マジで使いやすい初心者向きの良い機体だよな~グスタフカール - 名無しさん (2024-04-06 19 18 22) 問題は650スタートの機体ってことだけなんだよな。惜しい - 名無しさん (2024-04-06 21 01 15) 瞬間噴射精密制御とかあったら良いのになぁ…後こんだけ色々図太いんだから全身緩衝材とか欲しい - 名無しさん (2024-04-06 07 52 41) 前線維持と噴射と脚部を上げて回避2と耐格と両攻撃補正と高速移動+10だけでいい。てか何でこの機体こんなにも足らない性能してるの? - 名無しさん (2024-04-06 09 09 53) 正直今のlv2性能を650で使えたとしてもいい位には微妙な立ち位置 - 名無しさん (2024-04-06 09 52 43) 実装時期の差はあるとはいえ相方のメッサ―との差がなかなかに・・・ - 名無しさん (2024-04-05 15 13 10) 似たようなもんやで。 - 名無しさん (2024-04-05 15 48 12) 今の最高コスト汎用機の平均与ダメは8万〜9万程度で、コイツの戦績が調整時のままだと2万低い(調整時ですら5千〜1万低い)事になってるんだけど、それで調整されないって凄いよね。 - 名無しさん (2024-04-05 18 38 26) カスパで50まで盛れるにしてもコイツ対格低すぎやしねぇか?もうちょい素の対格が高ければカスパに自由度が増すのに - 名無しさん (2024-04-05 00 47 03) アクガ解除即バズするとバズの銃口が地面向いていて地面撃ち - 名無しさん (2024-04-03 03 50 45) サーベル切り替え早くしてくれー! - 名無しさん (2024-03-25 14 40 41) 燃やせる機体使ってる時は最優先で燃やす 後は転かせて放置 - 名無しさん (2024-03-07 01 59 41) この機体の攻略法教えてください。ガードされたら、どう対応すべきですかね? - 名無しさん (2024-03-04 21 36 26) 近距離でのタイマンでの状況かな? 相手がスラスターが多く残ってる状況では長時間アクティブガードが継続して時間の無駄なので、素直に無視して有利ポジションや遮蔽物に移動して次の機会を狙うか味方が戦闘してる所に向かってる。その際背中を向けるとアクガ解除して射撃格闘してくるので注意しながらね。乗ってる機体によって対策変わるから最適解かは分からないけど参考になれば。 - 名無しさん (2024-03-04 22 00 16) ありがとうございます!タイマンの場合です。無理せず他に向かおうと思います。 - 名無しさん (2024-03-04 22 13 52) タンクする機体とはいえもう少し火力面か素の対格伸ばしてほしい そうすれば格闘補正そのままでも火力にまわせるし - 名無しさん (2024-03-04 17 19 57) アクガは全機体強化してほしいですね ちなみに550のPガンはメイン構えるだけでよろけ無効な上スラ撃ちよろけできます - 名無しさん (2024-03-04 12 40 34) グレに燃焼ついたら火力上がるだろうけどこいつが下手に火力上がると壊れちゃうからネ。でも対格はもうちょっとくれ - 名無しさん (2024-03-02 09 02 33) 燃焼ごときで上がる火力なんてタカがしれてるんじゃね。戦況変えられる武装でもないし、てかこれでしか蓄積取れないからバシバシ撒けない - 名無しさん (2024-03-02 12 46 27) アンクシャはありえん堅さと火力両立してるから堅いから火力ゴミは時代遅れ - 名無しさん (2024-03-04 10 32 41) アシハヤと水中適正つけて軍港で出してみたんだけど足回り良くなりすぎて別機体になったw あと何気に素で地上適正あるのもいいな - 名無しさん (2024-03-01 11 46 14) なんか650汎用だとコイツが一番安定して乗れてる… - 名無しさん (2024-02-27 22 55 31) 噴射精密制御とインターラプトタックルがあれば回避のない高級3パみたいになって特徴を損なわず補正を活かせると思うんだがなぁ……やっぱ高コストは厳しいか? - 名無しさん (2024-02-27 14 19 49) めちゃくちゃ殴ってきそうな見た目だから打撃とか付けたらいいのにな - 名無しさん (2024-01-26 03 17 30) もうとにかく硬いからほっとくとよろけもってくるのでプレッシャーはある - 名無しさん (2024-01-21 13 32 42) せめてカウンター蹴りにしてくれ あとパワアク2な - 名無しさん (2024-01-11 03 43 27) Lv2の攻撃補正をそのままLv1にしても問題ないんじゃないかなぁ…。Lv2は+5ずつくらいで - 名無しさん (2023-12-25 08 58 58) 空プロないのが終わってる - 名無しさん (2023-12-19 22 19 13) 全部アクガが悪いよ - 名無しさん (2023-12-20 14 37 07) あってもおかしくないが開発はデブい印象の機体に厳しいからなあ・・・ZZとか - 名無しさん (2024-03-28 00 59 37) 耐格倍くらいにならんかな 火力出るのサーベルだけだし問題ない - 名無しさん (2023-12-11 13 29 57) 格プロ盛れるようになるからジェスタさんにビンタされるぞ - 名無しさん (2023-12-11 14 48 18) ジェスタンは細いのでセーフ - 名無しさん (2023-12-14 00 59 37) ここまで火力低いなら耐格の穴を埋めてカスパで更に硬くするか火力盛るか選ぶ方針にしてほしい あと空プロほしい - 名無しさん (2023-12-06 21 37 39) 空プロと耐格闘はまぁ欲しい。火力に関しては単純に上げるよりアクガlv3の使い勝手のままアクガ改の火力アップ性能を貰えたらなと思う。 - 名無しさん (2023-12-06 22 17 47) LV2でも耐格上がらないのはどうかしてるぜ! - 名無しさん (2023-12-07 00 30 15) ダメージレース勝負の混戦だと、ヘイト稼ぐとかあんまり関係ないからきついンゴ。火力不足でつらいンゴねぇ - 名無しさん (2023-12-03 21 58 52) ぶっちゃけヘイト集めするならツヴァイでミサポ撃ちまくればいいからなぁ、硬いから溶かすのに時間かかる+別に脅威度が高いわけじゃないから無視して他の敵殴ってた方がウェーブ勝ちやすくなるし、残ったこいつはアクガ切れ狙ってサッカーして終わりだし - 名無しさん (2023-12-05 13 55 11) 燃焼系の武器でもあれば守りつつ炎ばら撒いて嫌がらせしてヘイト稼げるのに。言ってもしょうがないけど。タンクはヘイトを稼ぐスキルがないとただの木偶の坊 - 名無しさん (2023-12-05 20 58 57) むしろ燃やされる側やしな - 名無しさん (2023-12-07 08 05 01) アクガ無かったらもっとマシな機体になってただろうな もう脚部4とスラ消費10でダメ減付きのインパクトLv2でも持たせてゴロゴロさせようぜお似合いだろ - 名無しさん (2023-11-28 08 48 06) いやアクガ無かったら特徴が無くなるじゃん - 名無しさん (2023-12-31 09 01 27) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【名前】 カール 【年齢】 19歳 【性別】 男性 【容姿】 黒髪で人当たりの良さそうな優し気な風貌・身長が高くアスリート並にしっかりとした体形・ゆったりとした服装 【経歴】 紳士の私兵隊・第三部隊副隊長。 連邦軍とジオン軍の戦闘に巻き込まれ、両親と共に死亡するも、 通りがかった紳士によって蘇生させられ、その後紳士に育てられることになる。 【設定】 温和な雰囲気で人当たりは良いが、感情的になりやすい一面がある。 また、かなり優柔不断である。 昔から紳士や信と言った人間を見ていた為、複数の女性と付き合う事にあまり抵抗が無い。 好みのタイプは「芯のある真っすぐな女性」 エドワードやリチャードとは一緒の街で暮らしていた幼馴染。 二人が紳士を呼んできてくれたので生き返る事ができた。 MSパイロットとしては荒にも追い付くほどで、私兵隊の中でも上位に位置する。 それもあってか、身内の死を間近で見る事が多い。 NT能力は少し高め。 紳士に拾われた時・紳士の命令で暗殺任務に臨んだ時・ケイオン事件と3回ほど死んでいる。 それぞれの死亡の時に大きな傷を負っており、特にケイオン事件での傷が大きく、 左半身を大きく引き千切られたような傷跡が残っている。その為、人前で肌を見せる事を嫌い、水着もウェットスーツを好む。 好きな体位は正常位。性欲は普通の人並みだが体力があるのでそれなりに回数をこなせる。 魔界では淫魔相手にかなり遊んでいた事もあり、私兵の中でも経験人数が特に豊富である。特に舌使いに関しては淫魔も骨抜きにする程である。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14041.html
ミカール ミカエルの別名。
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/244.html
カールデはデロージア特務群に所属する隊員で、コールサインのカールデとはデロージア語で「薬屋」という意味である。 生物化学兵器の知識に優れ、個々の化学物質やウイルス、細菌、バクテリアの知識にも明るいく、その関係で医療分野でも有用な知識と技能を持つ。 精密なバイタルスキャンバイザーを被り、相手の特性を瞬時に解析した上で、専用ガジェットとして保有する特殊なメトラクルシステムで効果的な薬品化合物(その殆どは麻痺を目的としたものである)をこしらえ、エーテルポシェット内に収められているカプセル弾に薬品を充填、これを専用のランチャーに装填して攻撃出来る。 タキオンチューブに通す為、相手が空間シールドで防御していても関係無く攻撃が可能だ。 自身も二重の空間シールドで防御している上、スーツも生物化学兵器に対する高度な気密性を備えた防護服となっており、生物化学兵器の汚染区域における安全な活動を可能としている。
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エドワード・カールレオン 北欧あたりの貴族らしき感じも見受けられるが、出身地や調製時期については不明。 一時、アルカンフェルに疑問を持つような言を発し、バルカスに叱咤されるが、実際はアルカンフェルに対する高い忠誠心の持ち主だった。 アポルオンと対峙するも、クリスタルを奪われ敗北してしまった。 カールレオンの能力 虚数空間という、異空間とも違う領域に移動し、物理攻撃の一切を受け付けないばかりか、虚数空間から現空間に攻撃を行うことも可能である。現空間からは3分身の投影が見られ、その3体から同時にデバウァリング・プラズマという強力な破壊光線を放つ。 虚数空間からの投影は虚像ではあるが、破壊光弾は実体のものであり、それを同時に3つ放てることから、時間の進み方が虚数空間では少し違うのではないか?とも推測されている。3発撃つなら3発分の時間が必要だが、虚数空間では一回分の時間で済む、という具合にである。 巻末資料によれば、虚数空間利用ではかなり膨大なエネルギーを使うため、10数分しか持続性がないようである。 次元攻撃では、リ・エンツイの場合もそうであったように、元々が戦闘用というより別の用途として使われるのが本筋であり、カールレオンの場合でも随時駆り出される戦闘用ではなく、飽くまで切り札的役割でしかない。しかし、その10数分持ちこたえ、他のゾアロード諸侯が駆けつけ敵を撃退する戦略的役割は大きい。同じ虚数空間移動力があるアポルオンには通用しなかったが、そのような存在は、他のゾアロード(アルカンフェルは除く)にもいないため、役割としては貴重な点もある。虚数空間に移動しなければ、デバウァリング・プラズマのみで攻撃するエネルギーの持続力は増すことになる。 一見すると、カールレオンの獣神変形態が華奢であることから、肉弾攻撃には弱いように見える。ギュオーのような肉弾タイプとは違うとしたら、肉弾戦でのリスクはより増すことになる。だからこそ虚数空間における時間制限がありながらも完全にノーダメージにするか、現空間で普通に戦うかは選択次第ということになる。 ちなみに、カールレオンの肉体は虚数空間という特殊条件でも耐えられるようにできており、プルクシュタールのようなエネルギー耐性に特化するような防御方式を採用しているはずである。虚数空間がどのような空間かは定かではないが、ガイバーが格納されるような異空間ではないように予想される。それは、ユニットは呼び出すまで全く現空間で認識できるものではないからだ。虚数空間は、少なくとも現空間でエネルギー弾を行使でき、また姿を投影できるような「浅さ」?で存在しつつ、現空間の物理攻撃を食らわないという空間となる。 基本的には、現空間と比べて虚数空間に入ったら原子に変化を加えるほどに干渉されるとしたら、肉体が維持できなくなるためそこから肉体を守る方法が必要となる。これはただバリアを張ったらよいというものではなく、空間に入った瞬間からその空間の方式に沿って肉体の物質が変化するため、その肉体を構成する物質が変化してもカールレオンの存在を壊さない何らかの措置を取るか、もしくは変化してもその変化から元に戻すためにエネルギーを注ぐかのどちらかとなる。ゾアクリスタルがあれば、肉体保護の作用が強いため、虚数空間でもその維持エネルギーを注げば肉体は維持されると思われる。これは、クリスタルも異空間に適用できる物質でできているから可能なことでもある。多少の虚数空間における肉体抗生物質が変化しても、現空間に復帰したらクリスタルの修復作用を行えるので、結果的な肉体維持に関しては同じである。ガイバーが異空間から戻ったときにリフレッシュされるが、そこまではないとしても、クリスタルの細胞維持修復性能は高いものである。 では、虚数空間に移動されると、高エネルギー出力を誇るギガスマッシャーや、疑似ブラックホールなども全く効かないのか、と言われたら実際のところやってみないとわからない。あと、絶空斬のような技もあるが、それ以前に虚数空間からの姿投影ということは、実際にはそのあたりにいない可能性もある。 もちろん、現空間から見えている位置にいたからといっても、虚数空間にいるわけだから位置は厳密には違う。虚数空間投影で視覚的に見えて、その位置の裏側?にいたとするなら、そこに高いエネルギー、つまり空間に影響を与える何らかの方法があれば、ダメージは与えられると思われる。それが絶空斬や、疑似ブラックホールである。疑似BHの場合には、本物のBHにならない限り空間を著しく歪曲できるかわからないが、一応できると仮定すれば効く可能性はある。 急激な老化 カールレオンは、アポルオンによりゾア・クリスタルを抜き取られたことで、一気に老化が進んでしまった。この老化は、もはや回復不能であるらしく、バルカスも端から諦めていた。恐らく、これはクリスタルを再挿入しても老化で弱体化した体は元の若さを取り戻せないという、それほどの肉体崩壊が一気に襲ってくるようである。 そこで一つ疑問なのは、カブラールやバルカスのように、元々年を取った人間がクリスタルを身に着けて不老化して、若者と同じように動けるのだから、カールレオンが老化してもクリスタルさえ戻れば復帰可能なのではないだろうか、ということである。もし復帰可能だとしたら、バルカスが諦めてたのはアポルオンから取り戻すまでに、カールレオンの肉体が崩壊するという時間制限が要因となるが、そうではなく寿命という観点で細胞が老化による崩壊をクリスタルでも止められないとするなら、細胞活動そのものが根本的に修復不能ということになる。 しかし、カールレオンが不老化してるなら、若さも保たれていたのではないだろうか?つまり、カールレオンの場合、クリスタルを装着した時点が中年あたりの年齢であるなら、クリスタルを外されたとしても、中年のままのはずである。だが実際はクリスタルを外したら老化してしまった。これは、細胞がクリスタルによって老化を本質的には解消していないことを意味する。 話を戻すと、クリスタルの不老作用は、細胞が劣化したままでも当時の姿を維持できるようにはするが、細胞は劣化した状態でも活動できるようにしているだけである。本来死んでるのをゾンビのごとく無理やり動けるようにしているだけなのである。 急速老化したカールレオンを復活不能とする意味は、老化した細胞運動を一端でも打ち切ると、細胞の劣化がクリスタルでも復帰不能な状態に陥ってしまうということになる。これは、DNAだけでなく細胞の活動の基本となる細胞小器官の崩壊にまで至ってしまうなど、ユニットじゃなければ修復が不能なレベルに至ってしまったのだろう。 いわば、細胞を細胞小器官を含めて積み木に見立てた場合、それをクリスタルは崩れないように強固に支えることができる。積み木は、崩れさえしなければ若いまま保たれるため、クリスタルの不老化は、積み木が崩れやすい状態を、器用に崩さないようにすることを意味する。 老化というのは、積み木がいつ崩れてもおかしくない状態であり、さらには積み木の一つ一つの部分に強度がなく変形しやすく、触らなくても放っておくだけでグズグズに崩れるようなイメージである。 細胞が老化しても若さを維持できるのは、いわばその崩れやすい積み木を生命エネルギーで硬く維持していき、結果的に積み木が崩れないように維持していることになる。だが、本質的には積み木の部品は柔らかく崩れやすいのは変わらない。 つまり、クリスタルを奪われたカールレオンの急速老化は、積み木が柔らかすぎて一気に崩壊し形がほとんど維持できない状態になった状態である。クリスタルといえども、保護・維持の対象がなくなった状況では何もできない。これがユニットのメタルなら、若い頃を記録しておき、万が一何らかの影響で急速老化したとしても、メタルが若い頃の状態をまた復元させるだけなので問題ない。カールレオンも、急速老化した時点でユニットを身に着ければ、少なくとも死なないで済むはずである。ユニットのような高度な細胞保護作用では、装着者に壊れた部分があっても、機能を代替して生命活動を維持できる。それはユニットに強殖組織という生物体が備わっており、クリスタルが維持する方法とは根本的に異なる維持方法があるからである。 クリスタルの場合、老化を止めるように維持することはできるかもしれないが、老化を止めたからといって壊れた部分まで代替するわけではないので、結果的には細胞活動が停止するだけと思われる。 このあたりはまだ単純にしか認識しておらず、もっとうまい説明を望むものである。 ちなみに、ダミークリスタルでは、恐らく不老化することはないため、代替は無理だろう。それができるぐらいなら、グリセルダの寿命を延ばせるはずだからだ。 これまでクリスタルを外されても老化しなかったのは、ギュオー、ミラービリス、ワフェルダノスである。リ・エンツィもクリスタルを外していたが老化しなかった経緯があるが、彼の場合はちょっと特殊なので別項目で考えることにする。アルカンフェルは、もしかしたらクリスタルの胚分割で一時外された可能性があるが、身につけたままでも技術的に可能なら外さず分割を行ったかもしれない。クリスタルを外しても老化しないのは、元々寿命が長いか、生誕からの年齢が人間の寿命に達していなければ、クリスタルを外されても問題なく生きられる。 ただ、カールレオンは一気に老化はしたが、それによって即死はしなかった。これは、クリスタルの細胞保護効果が多少は残っていたのか、もしくは150歳程度と、ギリギリ生きれるかどうかの年齢だったなどが要因と思われる(バルカスはカールレオンに出会った年を言わなかったが、意外と若いのかもしれない)。 カールレオンは、老化で消耗していながらも、気力を振り絞り状況を報告するなど、クロノスに対する忠誠心は高いことが伺えた場面でもあった。 以上であるが、本来ならクリスタルの性能のところで記載したかった内容でもあるが、カールレオンが不老化の意味合いを特に考えさせる状況を見せてくれたので、あえてカールレオンの項目で記載させてもらった。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/259.html
【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】カール 【性別】男性 【身長・体重】195cm・122kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:A 聖遺物の護符による守護、対魔力A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではカールに傷をつけられず 特に腐敗や老化に対して強い耐性を持つ。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 天使の加護:C 天使の加護により、一対一の戦いにおいて幸運を引き寄せる。 聖霊の加護:D 痛覚によるペナルティを軽減する。 【宝具】 『至尊なる尊厳者の戴冠(コローナ・フェッラーラ)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:500人 平和と文化、そして信仰をヨーロッパにもたらしたカール大帝に与えられた、神に認められし皇帝の地位を現す王冠。 真名開放により、エレナの聖釘を魔力回路とし、寺院や神殿、教会等に対して祝福を与え、自身の領地へと変える。 レンジ内の対象に対し、学習や生産などの「文化的」な行動に優位な補正、逆に暴力等の「野蛮な」行為に不利な補正を与える。 また、レンジ内の存在に対して対粛清AC+1000を与え極めて堅固な安住の場所を提供する。 『至尊なる尊厳者の戴冠』の祝福は信者の信仰心を糧に維持され、一度祝福を与えた後は解除、破壊、または信徒が存在しなくまで維持される。 『虹彩輝く歓喜の剣(ジュワユース)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 聖槍ロンギヌスの穂先が仕込まれた、プリズム状の透明な刀身をを持つ聖剣 持ち主の魔力をプリズム状の剣の内部で拡散、再構成することで合計30種もの魔術特性を作り出し剣に付与する。 透明な刀身は現出させる魔術特性に応じてその色を変化させる。 真名開放により、すべての魔術特性を融合させ純粋な破壊の力として放つことができる。 【解説】 ローマ教皇レオ3世から西ローマ皇帝として戴冠を受け(カールの戴冠)、西ローマ帝国の皇帝となり、 フランク王国から分かれた神聖ローマ帝国およびフランス王国の歴史においても偉大な国王として君臨した。 現在のドイツ・イタリア・フランスにまたがる広大な領域を統一し、アーヘンを王国統治の中心とし、 アルクィンらの補佐を得てラテン語文化を復興、ラテン語の教育に基づく文化運動「カロリング・ルネサンス」を現出し 王国各地に地方長官「伯」、監察官「巡察使」を派遣するなどして効率的な統治につとめた。 彼の言葉に「平和なくして、神を喜ばせることはできない。」「余の務めは、聖なるキリストの教会を作ること。」とあるように、 教会の建立、教育と産業の発展にも力を注ぎ、当時はまだ野蛮であったヨーロッパが、文明へと進む土台を形成させた。 生涯通じて女好きで、正式な妻は4人、お妾や私生児は数知れず。 そして、自分の娘たちを大変可愛がり、自分が死ぬまで一人も嫁がせなかったという。 【出演SS】 カール大帝のトラぶる道中記